Новости сайта

Архив новостей

Форум

Чат

Мир WarCraft

История патчей

Словарь WarCraft'a

Интерфейс

Девайсы

Горячие клавиши

Билдордеры

Микроконтроль

Макроконтроль

Хитрости

Battle.net

Альянс

Орки

Андеды

Ночные эльфы

Тактики в DotA

Тактики в Foot Frenzy

Таблицы контры

Таблицы героев

Таблицы юнитов

Патчи

Карты

Реплеи

Различные проги

Моды

Обои

Читы

Скриншоты

Творчество

Линки

Создатели сайта

Тотализатор; - это контора, занимающаяся сбором ставок на спорт и выплатой выигрышей клиентам, угадавшим исход состязания. Залог успеха тотализатора - это хорошие букмекерские конторы. Если они не компетентны, то быстро могут разориться.

Картография #1: Spellcraft

Представляем вам первый выпуск онлайн-журнала про карты и проекты, создаваемые для нашей с вами любимой игры WarCraft 3 - «Картография». Этот номер посвящен карте Spellcraft.

От редакции:
Перед вами первый выпуск нашей "Картографии", написанный ещё в марте 2008-го года. С тех пор в той карте, о которой далее пойдёт речь, мало что изменилось, поэтому мы выкладываем ту статью практически без изменений. По этому поводу стоит отметить: она несколько отличается от того, что мы будем выкладывать далее, в следующих выпусках будет больше именно обзоров карт, нежели их описаний. Но первый выпуск есть первый. Кое-что всё-таки новое: картинка к выпуску (как бы обложка :)), написано дополнение, и немного отредактированы итог и оценки. Приятного прочтения!

Выпуск 1
Spellcraft
ХИТ!

Автор: TheZizz
Последняя версия на момент написания статьи: 0.63a Beta
Игроки: 2-8 (no AI)
Жанр: mini-games.craft (defence/line-war/arena/conquest)
Spellcraft - карта, состоящая из семи режимов, один из которых выбирается красным игроком в начале игры. Главная фишка карты - это система создания заклинаний для своего героя. Маги находят/покупают компоненты стихий, коих всего семь типов, они изображены в виде сфер. Собрав три компонента (они могут быть одинаковы), маг получает заклинание. Таким образом, возможных комбинаций заклинаний получается очень много. Например, три огня это Огненный столб, а два огня и один "шторм" - Волна силы Таурена и т.д. Проанализируем все режимы карты.

Самый популярный режим - Gladiator Mode. Тип - defence. В нём все игроки играют за одну команду и должны выживать в течение определённого количества времени, сражаясь с волнами монстров. После каждого босса на карте появляются сферы, и игроки собирают из них заклинания. Сложность режима состоит не только в том, чтобы выжить, но и в том, что очень часто нужные тебе сферы забирают раньше тебя другие игроки, а их количество ограничено. Также не обязательно собирать заклинания именно в текущем раунде, можно подождать его окончания и новых сфер. Сложность этого мода зависит от количества игроков.

Strife Mode. Тип - defence/AOS. В этом режиме играют в импровизированный AoS. При этом все игроки находятся в одной команде в союзе с Альянсом. На другой стороне ринга - орки, у которых героев нет, но зато постоянно происходят улучшения армии. В начале можно выбрать уровень сложности, но стоит учитывать, что он не зависит от количества игроков, поэтому если вас не восемь (полная команда), то выбор лёгкого уровня сложности не значит, что вам будет легко.
Скрин (266 kb)

Battle Mode. Тип - Arena. Battle Mode - это сражение всех игроков друг с другом. В начале вам даётся несколько сфер, позже их можно покупать или выбивать из крипов. Также в Battle Mode есть 2 типа игры: Old style (старый) и New style (новый). Тип игры выбирает красный игрок.
Old Style: каждому игроку даётся база, в которой продаются руны, в центре есть фонтан с крипами. Цель – убить все базы врагов.
New Style: каждому игроку даётся неуязвимая база (в виде башни), а также каждому герою даётся 4 креста перерождения в инвентаре.
Цель – убить всех вражеских магов. В башнях можно хранить сферы и делать улучшения.
New Style (251 kb)
Old Style (223 kb)

Conquest Mode. Тип - Conquest. В этом режиме нужно захватывать территории в виде кружков. Кружки отличаются цветами. В кружке определенного цвета появляются определенные сферы. Например, в красных кружках - огненные и т.п. Цель - захватить всю территорию, предварительно убив всех вражеских героев.

Survivor Mode. Тип - hero line-war. Здесь вам даётся герой, которому необходимо выжить. Такая же задача у ваших противников. При этом убивать вы будете друг друга, посылая на вражеских героев монстров, покупая их, и увеличивая доход, чтобы впоследствии натравлять ещё более сильных монстров. Тоже самое будут делать ваши противники, так что вам необходимо защищаться с помощью заклинаний.
Скрин (251 kb)

Line War Mode. Тип - line-war. Тоже самое, что предыдущий режим, только защищать нужно ваше главное здание. При этом вам в помощь даётся башенка, которую можно улучшить.

Hunter Mode. Тип - Arena. Данный режим состоит из двух этапов: сперва вы бродите по лесу, собирая заклинания и убивая учеников волшебников (тоже самое делают ваши противники, и вы можете их встретить). Затем по истечении определённого времени вы попадаете на арену, где вы, как в Battle Mode, должны убить всех противников, при этом у вас на руках только ваши заклинания, которые вы собрали ранее.
Скрин 1 (255 kb)
Скрин 2 (253 kb)

Дополнение:
Всё-таки хотелось бы кое-что добавить к статье, написанной больше двух лет назад. А именно, хочется немного рассказать о балансе карты, оценку за который вы можете посмотреть ниже. Возможно, некоторые, играя в Spellcraft в режиме "Гладиатор", могли бы пожаловаться на его слишком большую сложность. Но отметим тот факт, что на самом деле этот режим по сути является командным, то есть в нём нужно хорошо кооперировать со своими союзниками. Естественно, из-за того, что все игроки представляют одну сторону, а количество элементов крафта ограничено, в большинстве игр многие собирают, что попало, не заботясь о том, что кому-то не хватило одной "воды" для Чародейской ауры. Это уже не говоря о том, что порой некоторые собирают какие-нибудь практически бесполезные заклинания. Однако давайте всё-таки сделаем вывод, что качество игры и командной работы не имеет никакого отношения к балансу карты, который сделали её авторы. Это тоже самое, что люди, которые первые раз видят Доту, пойдут играть в неё с профессиональными игроками, а потом будут жаловаться, какие же в карте дисбалансные герои. Кроме того, в Spellcraft достаточно других режимов, которые предоставляют возможность сражаться только за себя.

Дизайн: 7
Геймплей: 9
Оригинальность: 10
Лёгкость освоения: 7
Реиграбельность: 7
Баланс: 9

Общая оценка: 8.2

Итог:
Замечательная идея, которую отлично реализовали. Несмотря на то, что уже давно не выходило новых версий, в эту карту можно играть очень долго. Она практически полностью сбалансирована, в ней много режимов, и очень долго можно выяснять - "а какое же заклинание получится вот из такой комбинации?". Рекомендуется всем любителям жанра Defence (всё-таки это один из самых популярных режимов в карте).

Скачать [565 kb]

JK | 4.02.2012

WCG Russia 2007: Итоги

Только что закончилась российская квалификация на грандфинал WCG 2007, который в этом году пройдёт в Сиэтле. В этом году на нашу страну было выделено две квоты, вместо обычных трёх, что не может не огорчать. Также турнир принёс много неожиданностей, вроде непопадания srs.Neytpoh'а в стадию синг-элиминейшн, проигрыш победителя WCG Russia 2005-го и 2006-го годов - Deadman fnatic.XyLigan'у и попадания на гранд-финал Swift'а. Результаты:

1/4 финала:

mouzWazap.TitaN 2:0 iP.KPECT
fnatic.XyLigan 2:1 Deadman
Swift 2:1 Rain]Inter
fnatic.Rob 2:0 HackeR

1/2 финала:
fnatic.XyLigan 2:0 mouzWazap.TitaN
Swift 2:1 fnatic.Rob

Финал:
fnatic.XyLigan 2:0 Swift

Матч за третье место:
mouzWazap.TitaN 2:1 fnatic.Rob

Матчи за пятое-шестое места:
Deadman 2:1 iP.KPECT
HackeR 2:1 Rain]Inter

Матч за пятое место:
Deadman 2:1 HackeR

Итоговое распределение мест:

1. fnatic.XyLigan - квота на гранд-финал + $3,000
2. Swift - квота на гранд-финал + $1500
3. mouzWazap.TitaN - $1,000
4. fnatic.Rob - $600
5. Deadman - $400
6. HackeR - $300
7-8. iP.KPECT, Rain]Inter - по $100

rio3r | 12.08.2007

Четыре статьи

На сайт было добавлено целых четыре новых статьи! Во-первых, статья по девайсам (вещам) всех магазинов Варкрафт 3, которую написал DreamS.SalaN.
Во-вторых, статья "Хитрости", информацию для которой собирал DreamS.rio3r. Данная статья может быть очень полезна как начинающим игрокам, так и профессионалам.
Ну и наконец, обновление в наших тактиках - целых две статьи от DreamS.Phoenix'а: "B+T imba? Хуманские таверы" и "Тест на выбор расы андедов".
Также теперь у нас будут появляться новые версии карты DotA, которые можно будет скачать здесь. Ещё был добавлен полезный пак для просмотра реплеев версии Варкрафта 1.20 на версии 1.21, скачать его можно из раздела программ.

Удачи и оставайтесь с нами!

rio3r | 10.08.2007

Новая статья

Наш сайт продолжает дополняться новыми статьями. На этот раз для прочтения вас ждёт статья о том, как играть орковским Мастером Клинка (то есть Блейдом) против альянса, за авторством SancheZ'а. Приятного прочтения.

rio3r | 9.08.2007

Обновление сайта

Я рад сообщить вам, что сегодня произошло долгожданное обновление сайта. Было добавлено сразу три статьи: тактика игры альянсом против орков за авторством Cash'а, прочесть которую вы можете здесь, а также тактика игры миррора орков (орк против орка), которую написал DreamS.SalaN, прочитать её можно здесь. Также добавлена статья тактики игры орка против нежити от DreamS.rio3r'а, находится она тут.

rio3r | 6.08.2007

GameGuru.ru - коды на игры, прохождение игр, патчи, no cd, трейнеры
Лучший ГТА-ресурс


Сайт оптимизирован под разрешение экрана 1024x768 и версию Internet Explorer 5.5.
WarCraft III: The Frozen Throne, Battle.net - зарегистрированные торговые марки Blizzard Entertainment © 2005.
Все представленные материалы являются собственностью сайта.
При копировании материалов ссылка на WarCraft.GameGuru.ru обязательна!
Все предложения присылайте на данный e-mail.
Copyright. © 2005 Tig]Night_Elf and DeeP_ForresT All rights reserved.