Новости сайта

Архив новостей

Форум

Чат

Мир WarCraft

История патчей

Словарь WarCraft'a

Интерфейс

Девайсы

Горячие клавиши

Билдордеры

Микроконтроль

Макроконтроль

Хитрости

Battle.net

Альянс

Орки

Андеды

Ночные эльфы

Тактики в DotA

Тактики в Foot Frenzy

Таблицы контры

Таблицы героев

Таблицы юнитов

Патчи

Карты

Реплеи

Различные проги

Моды

Обои

Читы

Скриншоты

Статьи

Творчество

Линки

Создатели сайта

Автор статьи: Роман aka 'rio3r'

Навигация

Вступление
Плеть нежити: общие сведения
Связки героев
Если уд идёт в финдов...
Если уд идёт в гулей...
Если уд идёт в масс-айр...
Жук и экспанд
Фаст теч

Вступление

В киберспортивном коммьюнити существует несколько утверждений по поводу дисбаланса, оспаривать которые мало кто может решиться. А именно, все считают, что эльф>орк, хум>орк и орк>уд - это три самые главные "теоремы" Варкрафта 3, касающиеся так называемой имбы. Я, как орк, не могу не согласится со всеми тремя. Несмотря на это, многие новички-орки испытывают проблемы с андедами. И если на каком-нибудь крупном киберспортивном портале вы зададите вопрос, как орком убивать удов, вас скорее всего просто засмеют. Возможно это делают те, кто никогда не играл за орков... Но я, только начиная профессионально играть в соло за орков (до этого я играл в RT 4x4 - random team), также испытывал огромные проблемы с нежитью, у меня была самая ужасная статистика именно против них. И, когда я узнал, что орк>уд, то был очень сильно удивлён. Пока не научился против них играть.

Плеть нежити: общие сведения

Давайте разберемся, почему же новички испытывают проблемы с удами, как ни с кем другим. Во-первых, стоит отметить, что сила удов в героях. Если дать им прокачаться, то их уже ничто не остановит. Комбинация заклинаний койл-нова больших уровней убивает любого героя за секунды. Поэтому андеду нужно мешать крипиться, и ни в коем случае не "отдавать" своих юнитов просто так, чем как раз грешат новички. Если слив пару грюнтов хуму или эльфу, вы всё равно сможете его потом выиграть, то с андедами такие трюки проходят редко (по крайней мере на уровне новичков). У андедов нет ни сорок, ни дриад, ни талонов, поэтому вы можете спокойно отводить раненных грюнтов на базу. Если в вас пустили нову или вас замедлила башня Неруба, то врубайте свиток и убегайте.
Теперь поговорим о том, какие ещё преимущества есть у нежити.
1) Финды. Или просто пауки. Как мы знаем, если противники играют хотя бы на среднем уровне, то юниты дальнего боя, вроде пауков, выигрывают у юнитов ближнего боя, у орков это грюнты. Ведь рейндж-юнитами можно использовать тактику хит'энд'ран - вы атакуете ими, и тут же отходите, практически не получая повреждений от мили-юнитов. Именно поэтому против орков часто играют, скажем, дриадами, талонами, рифлами и прочими кастерами. Финды же, мало того, что одни из сильнеших рейндж-юнитов на тир1 в игре, так ещё в отличие от тех же рифлов, у них, кроме убегания (кстати под аурой Рыцаря Смерти) есть ещё 2 способа спастись - это койл ДК (Рыцаря) и апгрейд на тир2 на закапывание. От этого спасает сетка райдеров на вашем тир2.
2) Гули. Хотя контрить их достаточно легко (об этом позже), но гули представляют довольно большую опасность. Ими можно легко окружить героя или грюнта. На тир3 они вообще превращаются в машину смерти - быстро умирающую, но яростную и дешевую.
3) Статуи\Дестры. Первые лечат и восстанавливают ману, и если их не убивать, то врядли битва окончится в вашу пользу. Превращаются они в дестроеров - главную силу андедов против орков. У этих монстров 900 хп (жизней), а с грейдами на броню их практически не убить бэтами. Ещё они могут лечиться теми же статуями, а также койлом ДК. При этом ваша магия против них бессильна. А уж если они перед атакой "выпили" ману у статуй, то дамадж вы будете получать огромный.
Остальные юниты не представляют особой опасности, если строить только их. Например, врядли вас выиграет андед, играющий в масс вирмов, если вы конечно не помешайте ему в них выйти или не сделайте контр-юнитов. Но вот если андед пойдёт в стратегию масс-айр... Но об этом позже. Также стоит отметить, что все три типа юнитов, о которых я писал выше (финды, гули и дестры) очень хорошо сносят орковские бурровы, так что будьте к этому готовы.
Главная же слабость андедов - это переход на следующий тир. В начале игры, когда вы закрипите пару точек, и у вас будет два-три грюнта, покупайте свиток скорости и идите к андеду - наверняка у него в это время будет делаться тир2. Вы должны убивать аколитов на шахте, и чем больше вы их убьёте, тем лучше. Включать свиток нужно тогда, когда вы вбегаете на базу (чтобы нейтрализовать действие нерубки), а также чтобы догонять убегающих аколитов. Старайтесь атаковать сразу двух или трёх - тогда ДК не будет успевать их лечить. А как только вы почуствуйте, что вас начинают "щемить", делайте телепорт. При успешном выполнении миссии андеду или придётся отменить тир, или ждать окончания грейда с неполным кол-вом акколитов на шахте, теряя драгоценное золото. Такой же набег можно совершить, когда уд будет делать тир3, только у вас еще будут райдеры с сеткой.

Связки героев

Сейчас мы разберем связки героев орков. Понятное дело, что разбирать связки героев андеда глупо, это почти всегда ДК+лич, об одном из исключений мы поговорим позже.

FS+TC

Стандартная связка. У Фарсира берем волков, потом чайник (молнию), Таурену - стомп и ауру (возможен варинт против масс гулей - волна и аура). Гулей сметает или чайник+волна или, если вы взяли стомп, то гули будут "стоять", пока их будут убивать ваши виверны. Также, пока ДК под стомпом, можно убивать Лича или финдов. Последних также хорошо убивают волки на втором и третьем уровнях.

BM+SH

Связка, отчасти из-за которой все считают, что орки имба по отношению к андедам. Тактика эта заключается в херокилле, реже в убийстве финдов. У Блейда берем виндволк и крит, у СХ - хекс и лечение. Если вы решили убивать героев андеда, то можно класть хекс на ДК и убивать Лича, или же класть хекс на ДК и убивать его самого. Если вы решили убивать финдов, то опять-таки хекс на бедного ДК и спокойно уничтожайте финдов.

BM+TC

Этакое комбо. Впринципе тоже самое, что и преведущая тактика, только вместо хекса - стомп. Отличие в том, что недееспособен будет не только ДК, но и вся армия. Но у вас не будет лечения, да и хекс, по моему мнению, надежней стомпа, если вы хотите вечно отправлять ДК в алтарь. :)
Остальные связки редко используются, и говорить мы о них сейчас не будем.

Если уд идёт в финдов...

Здесь андеды поступают по разному: кто-то строит мало финдов и быстро выходит в дестров, кто-то строит их в нормальном кол-ве, а кто-то штампует масс финдов всю игру. Как ни странно, наиболее опасна последняя стратегия, конечно, если вы о ней не знаете, и играйте по стандарту. Если же вы узнали, что андед играет через масс финдов, то ничего сложного нет: на тир2 берем Таурена со стомпом, строим несколько райдеров и продолжаем делать грюнтов. Если уд играет через фаст дестров, то вы должны пользоваться тем, что у него мало юнитов, и постоянно ему мешать, стараясь убить всех финдов, попутно строя виверн или бэтов. Если же андед предпочёл средний вариант, то мы строим до 4х грюнтов, затем пару райдеров и начинаем делать виверн\бэтов. Не помешает построить парочку кодо, которыми вы будете пожирать финдов. Также можно идти в стратегию кодо+хх, первые едят финдов, а все вместе убивают дестров, табуретки, гулей и т.п. Также это тактика будет хорошей страховкой от абомов, например. Стоит отметить также, что во ВСЕХ стратегиях нужно ставить нычку, желательно во время того, как делается тир2. Если вы получили преимущество над андедом и даже если уверены, что сможете его добить, лучше поставить нычку, укрепив преимущество. Иначе последствия могут оказаться плачевными. Уд способен отбиваться на своей базе очень долгое время, и в итоге "вытащить" игру.

Если уд идёт в гулей...

Лично для меня андед, идущий в гулей - это победа. Конечно, он может поокружать ваших грюнтов или снести бурровы... Но играть против гулей значительно легче. Итак, мы делаем тир2, и заказываем или ТЦ с волной\стомпом, или же, если андед вас очень сильно напрягает на вашей базе, или он вообще играет в масс гулей, то можно взять панду. Заказываем два бестиария, и без лишних предисловий начинаем строить МАСС виверн. Если поставили нычку - вообще замечательно. Андед, конечно же будет выходить в дестров, при этом построив пару финдов с сеткой. Но этого недостаточно, чтобы убивать ваших виверн, которые и дестров, и гулей спокойно убивают. Когда у вас будет некоторое кол-во вив, можно построить пару райдеров с сеткой. А когда андед уже будет близок к созданию дестров - построить бэтов. Также стоит внимательно следить за андедом, масс виверны это хорошо, но андед может тайно настроить много гаргулий, а вы не успеете среагировать бэтами.

Если уд идёт в масс-айр...

Довольно эффективная стратегия, но используют её не так часто. Заключается она в том, чтобы построить очень много дестров, гаргуль и вирмов. У Лича берется ледяная броня вторым спеллом, а также делаются грейды на защиту. Вообще, чтобы играть по этой стратегии, уду нужна нычка, так что хорошо разведуйте, и, конечно, ставьте свою нычку, а желательно две, и стройте ОЧЕНЬ много бэтов. Если вы думаете, что у вас их достаточно, то наверняка ошибайтесь. Огромную тучу "воздуха" нежити с большушей броней очень сложно убить, так что следите за армией андеда, сколько у него айра и делайте выводы.

Жук и экспанд

Также эффективная, но редко используемая стратегия. Чаще используется на карте Древний Храм (ЛТ). Андед берет Повелителя Могил (КЛ), он же жук. Делает жучков, берет палку со скелетами и идёт ставить экспанд, который потом застраивает башнями. Делает он финдов. Чтобы расконтрить такую кучу суммонов, орки обычно начинают делать волкеров, а чтобы убить башни - катапульты, что и приводит их к поражению. Нет, я не говорю, что их не надо строить, просто финды, а также дестры, которые потом появляются, отлично волкеров и каты уничтожают. В итоге КЛ качается до больших уровней и ничего, как говорится, уже не сделать. А если он ещё подстраивает баншей... Последний раз, когда я играл против этой стратегии, андед выиграл, поэтому мои советы будут основаны не на опыте, а на моих мыслях по этому поводу. Тогда я поставил, как обычно, только один экспанд, и только к концу игры второй. У андеда также всю игру стоял экспанд, который я в начале игры не смог убить, потеряв много юнитов. Поскольку помимо кат и волкеров нужны ещё какие-то юниты, например райдеры, грюнты, виверны, то играть против этой стратегии надо через масс экспанды, пытаясь аккуратно (!) снести экспанд андеда. Думаю, это будет достаточно эффективно, к сожалению, проверить пока не удалось.

Фаст теч

Напоследок расскажу о стратегии... нет, уже не удов, а как раз орков. Появилась она значительно недавно, и её отличие от стандарта в том, что мы делаем тир2, не строя барак, как в мирроре. Эта стратегия эффективна против андеда, играющего через гулей и фаст дестров, но менее эффективная против стандартных финдов (или масс финдов). При этом если вас решат зарашить гулями, во спасение базы на тир2 можно взять панду. Теоритически эту стратегию надо использовать на больших картах, но практически её используют только на Низинах (ТМ). Дело в том, что на ЛТ и ГВ (Лес Гноллов) есть фонтан, который нужно крипить чуть ли не в начале игры с грюнтами. Вообщем, использовать эту стратегию можно на свой страх и риск.

На этом всё, удачи вам в ваших начинаниях! За Орду! :)

P.S. Спасибо за помощь DreamS.SalaN'у.

GameGuru.ru - коды на игры, прохождение игр, патчи, no cd, трейнеры
Сайт российской WarCraft 3 лиги RWL
Лучший сайт о серии игр Need for Speed
Лучший ГТА-ресурс
Sacred.GameGuru.Ru - Энциклопедия Sacred
Лучший сайт по серии игр Принц Персии!
энциклопедия GameGuru
avatar.gameguru.ru - коллекция аватаров


Сайт оптимизирован под разрешение экрана 1024x768 и версию Internet Explorer 5.5.
WarCraft III: The Frozen Throne, Battle.net - зарегистрированные торговые марки Blizzard Entertainment © 2005.
Все представленные материалы являются собственностью сайта.
При копировании материалов ссылка на WarCraft.GameGuru.ru обязательна!
Copyright. © 2005 Tig]Night_Elf and DeeP_ForresT All rights reserved.